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王者荣耀:庄周解控流玩法大剖析!控越多庄周越舒服

100次浏览     发布时间:2024-12-01 12:30:07    

很多萌妹最近打游戏遇到了很大的困扰,王者峡谷中控制流的英雄实在太多了,大家都不知道怎么去针对控制。尤其是控制COMBO链太强的对手,简直叫你无所适从。尤其是最近中单工具人玩法的突起,例如:张良,王昭君,墨子,甄姬。这类的强势中单工具人,尤其是墨子,时不时给你一炮控一下,让你感觉真是不太好啊。莫名其妙的血量就不健康了。边路的孙策,开个船,击飞。瞬间队友灰飞烟灭。白起一个大,队友瞬间目瞪口呆。我们能怎么办?只能仰望天空,祈求上天给我们一个解控守护神。现在老K就跟萌妹们介绍一个,解控大神,庄周。尤其是在控制多的阵容,那简直就是天神的存在,主动入场吃控制,帮助队友解控。团战的搅拌机,敌人打又打不死,控又控不住,完全不好攻击的一个点。好了,废话少说,老K还是跟大家介绍下解控流庄周的玩法吧。

庄周技能解析:

被动技能:

只要每隔6秒时间,庄周就会进入到梦境之中,会解除自身所有的控制效果。而且还可以减少伤害,增加移动速度。

老K解析:

这个被动就是庄周不怕控制的核心了,可以自动解控不说,还让庄周具备减伤增加移速效果。解了你的控制不说,跑的还比你快,还可以减少你的伤害。要想轻易的击杀掉庄周那还真是有点难度的。

一技能:

庄周幻化蝴蝶,解除自身所有的控制,而且在蝴蝶的飞向方向,可以对敌人造成法术伤害,并且减少敌人的移动速度。

老K解析:

庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。 庄周的这套技能,将这二句诗词发挥的淋漓尽致。你控制不了我,反而被我庄周所减速留住。杀人不成,我反被他人杀就是这个道理。解控的庄周虽然自身击杀不了敌人,但是敌人也杀不死庄周,待到队友支援,就是敌人的死期罢了。使用一技能来逃跑或者追击就不要轻易用出大招。一技能具备穿透效果,对多名敌人造成伤害和减速,可以让庄周团战的时候在人堆里面进行释放。但是这个技能的飞行速度慢,敌人有位移的话可以轻易的躲开。庄周和敌人进行单挑的时候,建议先二技能再使用一技能,这样可以节省二技能的冷却时间。

二技能:

对身边的敌人造成法术伤害,并且可以给自家队友增加移动速度。连续命中还有恐怖的叠加效果。这叠加的伤害可不要轻视了,伤害每层叠加达到125点,移速可以增加3%。最多可以叠加5层。老K数学不好,广大玩家算算叠加到五层的伤害和移速吧。而且庄周每隔6秒还会自动释放二技能一次。

老K解析:

二技能是庄周核心的输出技能,贴近敌人,不断的释放二技能进行输出,叠加层数。第一下敌人可能觉得不疼可以承受,但是越到后面越恐怖。而且因为二技能命中加移速,追击敌人残血也是很轻松。食人鱼就是这样诞生的了。有个技巧,老K告诉各位,只要点升级技能,就会马上触发被动效果,老K建议在接近敌人的时候,点击升级。触发被动效果。这样可以快速叠加两层技能效果。二技能技能CD短,身边有队友使用,可以增加团队追击或者逃跑。

三技能:

庄周可以保护队友不受控制,如果队友被控制住,可以解控。并且给队友减伤。

老K解析:

这可是团队解控的强悍技能,想想看敌人用白起开团,控制了四个人,庄周直接三技能解控。白起,就瞬间交代了。本来白起开团可以团灭敌人,结果被庄周给解了。你说气不气。孙策开着船千里奔袭来支援,好不容易控到三个人,结果又是庄周一个大。孙策开团没起到应有效果,反而自己被交代了。这就是庄周解控的强大之处,面对特定的敌人有着奇效。遇到有高爆发的敌人,例如上官婉儿,高渐离,马可波罗等的大招,可以提前开大有效的减少队友伤害。

庄周铭文推荐:

调和*10 宿命*10 虚空*10

老K觉得,庄周无论作为战边还是辅助。都是起到承受伤害吸引火力的作用。肯定需要皮糙肉厚点。太脆了被敌人秒杀掉,那么庄周的作用根本没有发挥的空间。

庄周出装推荐:

辅助:近卫荣耀 救赎之翼 影忍之足 极寒风暴 魔女斗篷 不祥征兆

稳稳的一个肉庄周,两件辅助装给予队友妥妥的保护安全感,影忍之足减少敌人的输出能力。极寒风暴和不祥征兆增加物理防御力和黏人。魔女斗篷可以增加法术防御力。这套出装超级肉,敌人就算技能命中庄周,庄周还可以黏住敌人,给予敌人减速,然后跑路。。生存能力极强。

边路:影忍之足 痛苦面具 极寒风暴 魔女斗篷(永夜守护) 不祥征兆 噬神之书(霸者重装)

前期的庄周出影忍之足后就比较肉了,出了痛苦面具后,嘿嘿!输出能力上了一个台阶。可以黏住敌人打了。极寒风暴出了后,庄周更肉了,技能CD减少了。可以多次利用技能对敌人进行打击。魔女斗篷和不祥出了后,敌人就拿庄周没什么办法了,不能轻易的将其抓死了。最后补个噬神之书增加续航能力,还补一定的输出能力。但也可以增加霸者重装,增加庄周的线霸皮皮鱼属性。

bp上的注意事项:

选择庄周能发挥出最大威力的时候,就是敌方选出了多控制的。例如敌方有意拿出,张良,鬼谷子,武则天,白起,墨子,孙策,这样的强力控制开团类型的英雄。你可以在四五楼选择庄周对敌人进行有效针对控制。只要他们敢使出大招打团控,我们的庄周都可以进行有效的瓦解。

庄周战局解析:

前期:

辅助庄周:

如果说是辅助庄周的话,在一级的时候,还是帮助中单清理下兵线吧。记住出门先别点技能,到了线上靠近的时候点,可以触发被动效果。这样可以叠加两层技能。然后去看下敌方打野是在蓝区还是红区,这个时候的庄周很安全,没有人可以抓的死庄周。然后帮打野看下野区,清理完中路兵线,打野需要支援就去支援下。

边路庄周:

前期可以先去偷偷敌方的野怪,利用自己二技能的被动效果。然后快速的会到线上清理边线,和敌方边路可以打打游击,反正他也杀不死你,你也杀不死他。慢慢的发育,塔不掉就可以了。就算敌方打野和中路支援抓你,你记住你是皮皮泥鳅,敌人想要轻易抓住你没门的。一下就滑走了,一个人牵制三个人,那可是大赚啊,为打野和发育路创造了发育时间,怎么想都是赚的。

中期:

辅助庄周:

到了中期后庄周就要去跟着射手了,现在这个版本,射手实在太重要了,射手发育起来才是获胜的关键点。多帮帮射手清理下兵线,然后给射手提供好足够的视野。然后敌人来抓射手,庄周可以给射手吸引下火力。敌人使出控制技能,庄周也可以及时的解控,然后和射手进行反打。庄周肉厚不怕控,输出主要靠二技能的叠加伤害,叠加的高了也是蛮疼的。打团的时候保护C位不被控制,给C位安全的输出环境即可。如果中期跟打野,射手的安全性肯定不保,很容易被单抓,影响射手发育。老K这里还是比较建议跟射手,这样玩起来更加稳一些,除非我方打野经济高,可以CARRY全场,这个时候还是可以跟一下的。

边路庄周:

核心思路就是带线,不断的带线,然后打牵制,吸引敌人来抓你。一般一两个人来抓庄周是完全抓不死的,实在是太滑了,还可以拖延敌方的发育时间。其他的线可以进行压制。如果边路线,敌人来抓你你就跑,敌人走了你继续带线。如果有边路人和你不断对线的话,你可以选择清理完自家兵线去支援其他路,或者选择支援打野抓一波。边路庄周的核心就是带线,吸引敌方的火力,搞敌人的心态,敌人只要抓不死你,然后被我方队友反包,那心态肯定是崩掉的。

后期:

辅助庄周:

后期基本都是大团战了,时刻在自己的C位身边,一定要形影不离。庄周还要起到探视野的作用,因为自身不怕控,有逃离的时间,如果其他队友去探草,没探好,那是很容易被集火的。等敌人交出了关键控制后,再交大解控,不要随意的开大,这样你对敌人的威慑力就不那么大了。往往就是后期解掉敌方的关键控制,为我方创造了胜利的关键钥匙。

边路庄周:

边路庄周后期皮的很,有一定的输出装备,自己又够肉,还可以解控。敌人想抓,难得抓死。万一落单,还有可能被庄周粘死。核心思路还是庄周带线打牵制,等敌方来抓你,你打游击战术,给我方开龙或者推线创造良好的空间条件。这个时候你可以出个霸者重装,来回的勾引敌人。敌人的心态真的有时候会炸裂。

惧怕庄周的英雄:

白起:庄周是天克白起啊,你想玩白起,老K建议你还是把庄周给ban掉吧。因为你的控制根本打不出来,基本你就废掉了。

墨子:墨子最近在排位的上场率那是相当的高,一炮一控,一炮一控,让人十分的头疼。但是庄周的存在,完全不怕墨子,直接可以在墨子身边游荡,墨子的控制优势根本都发挥不出来,基本也就废了。

武则天:武则天的核心就是那个大,一控控一堆人。想跑都很难。武则天的一推,一控。真的很头疼不能近身。没关系我们有庄周,直接贴着你武则天打,你开大,我解控。武则天的威胁急速下降。

甄姬:甄姬也是名控制力度很强的英雄,上场次数也是不少的,控制力度很强,弹弹球也是很让人头疼。但是我们有庄周,化一切控制为无形。