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Steam游戏评测 No.289《暗喻幻想》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 12:07:37    

近来暗喻幻想的热度不可谓不高,截稿时MC评分92分也在一定程度上表现了其极佳的作品质量,不敢说什么天下第一,让JRPG再次伟大的空话,但至少这部作品一定是极具里程碑意义的一部作品,至少在我的整个游玩过程给我带来的感受是空前优秀的,这部历经八年的作品充分展现了ATLUS对JRPG的独到理解和巧若天工的美术。尽管不可避免的是JRPG仍然不能算上是多么大众的品类,一些老毛病确实会遭到一些玩家的诟病,但这部作品绝对是能让老玩家高潮,新玩家着迷的大师之作。

强力依旧,潮到出水的美术表现
提起ATLUS不免让人想到的就是其潮到出水的美术风格,让人沉浸却又不显得出格恰到好处的声乐表现。本作则是ATLUS在延续这一风格上的伟大突破和优秀继承,继承的是大胆,创新,风格抢眼的的美术表现,而突破则是来自从单一颜色烘托主题基调,到用极其丰富的色彩表现带给玩家多层次的亮眼表现,从校园生活恋爱生活简单轻松的美术基调转到中世纪政治话题的严肃基调。ATLUS将中世纪的各种元素同油画般的色彩互相结合,从复古与潮流的冲撞中为玩家带来了绝无仅有的体验。且先不说整体氛围塑造的是否到位,是否协调,但至少在最开始极其丰富的色彩元素和中世纪元素如同彩虹一样一层层撞向我时,让人情不自禁得说上一声——牛逼。尽管长时间的游玩凸显出过于丰富的颜色带来的实用性不强,甚至有些晃眼,不禁让人感觉视觉疲劳,但至少从观赏角度上来说这种体验绝对是独一档的。

而对于中世纪色彩基调的塑造也颇为不错,为了向这一方向上靠拢,游戏中采用了大量的相关美术元素,譬如色彩上采用更加符合油画基调的低一些饱和度色彩,依然潮流十足的同时,也让一些场景不会显得那么出戏,罗马字体的运用,以及过场动画种种中世纪相关元素的巧妙运用在整体基调上显得颇为和谐。但不得不说的是游戏的建模质量仍然是独一档的惨不忍睹,仔细观察下来,各种细节的缺失,祖传的抽象人物建模不禁让人觉得难绷。平面的画面质量和3D质量的强烈反差给玩家带来的落差感也是不可磨灭的,或许等到哪一天JRPG更加大众化之后,更多的预算能让这一问题得到大大改善。声乐方面依然强力,而在本作中还加入了音乐就是最初的魔法这样的正名来让背景音乐的出现有了正当的理由,本作中音乐也会显得更加激昂,更加有冲击力一些,给人力量。

巧妙结合,独树一帜的战斗体验
战斗方面最亮眼的表现当然就是即时战斗的融入,本作玩家在迷宫探索和野外探索时时融入了即时战斗的玩法,玩家在遇到怪物时,并不会直接进入回合战斗。对于等级比自己低的怪,可以通过平A直接消灭,同时,被这些怪攻击也只会掉血,不会强制进入回合制战斗。而对于等级和自己一致,甚至更高的敌人,玩家则可以通过攻击敌人来打破眩晕槽,从而在进入回合制战斗的一开始对敌人造成一波大量伤害,来为后续对战带来巨大的优势,与之同时,如果玩家在打破敌人的眩晕槽之前被攻击,则会先进入敌人的回合,这是对于玩家来说是一波巨大的劣势,当然玩家也可以选择主动跳过这一阶段,在相对较安全的位置直接开启回合制战斗,既不会有优势,也不会陷入劣势之中。


本作即时战斗与回合制战斗结合的做法相当巧妙,在很大程度上减轻RPG中大量重复的刷级刷钱等带来的枯燥乏味感的同时,也让整个探索体验变得更加丰富。相对的游戏中还为即时战斗部分加入了闪避操作,相应的加入了丢丢的无敌帧,虽然游戏的整体即时战斗肯定不能跟其他主打动作操作的游戏相比,但对于整体的探索体验并不会来带很大的影响。毕竟游戏的战斗精华还得看回合制系统。
回合制战斗上本作的核心系统围绕阿基态展开,给予了玩家相当高的自由度,在玩家与支持者初次产生羁绊之时,会解锁与之相对应的一个阿基态形态,包括,术士,剑士,护卫骑士等等,玩家可以自定义小队中每个人所使用的阿基态形态,角色会随着使用阿基态的变更从而更改所能够使用的装备,例如剑士只能使用大剑,而骑士只能使用枪。不同的阿基态有着非常鲜明的特性,不管是从攻击方式,还是等等方面,这种多样性与自由度为玩家带来了极其丰富的体验,一个角色的阿基态还可以挑选继承其他阿基态所拥有的技能,同样为回合制战斗的丰富性打下了深厚的基础。队伍的整体形态可以千变万化,针对当前的关卡进行对应的选择才能带来最大优势,同时,本作中还有“合题”的新玩法,玩家队伍中的阿基态有相应羁绊时可以进行的强力攻击,这加深了优秀编队的重要性。游戏中采用联网模式时,还会提供几个其他玩家的过关阵容可供选择,简直是懒人福音。

本作回合制战斗的整体的思路仍然围绕属性克制展开,在玩家的回合中会拥有一定数量的追击点数,也就是玩家的行动点数,而这些连击图标则有大小之分,当玩家消耗大连击图标进行攻击时,如果造成weak伤害,便只会将行动点数图标转化为小的追击点数,并不会直接消失,以此只要在初次攻击时采用相克制的属性伤害,便可以达到双倍行动点数的效果。但要注意的是,本作中如果玩家的攻击被敌人完全防御时(多半是被物理免疫完全抵消时),会直接强制进入敌人的回合。本作中的换手玩法则显得较为薄弱,只能按照战斗顺序顺延到下一个角色,并且该角色不行动也会消耗连击点数,因此便显得可有可无,并没有太大的意义。玩家还可以在自己的回合随时重启这次战斗,为玩家带来了很大的容错,当然,小心别让敌人直接秒杀了。

自由探索,自融自洽的社群探索

ATLUS作品的系列特色便是日常的养成和coop的发展,本作中玩法组合显然更加成熟,与其他系统配合的更加流畅,也更加清晰明了。阿基态与coop的强制绑定,让整个coop流程的推进更加合理更加融洽,由于玩家对于提升队伍的需求,自然的就会去推进coop,再加上本作的对话并不会影响coop是否成功,效率也大大提高。系列特色的时间限制机制在这一作中也有了很好的表现,在一个清晰的日期目标来临之前,玩家可以自由接受委托,完成任务,同时也可以在赶路的路上锻炼提升五维,不会让玩家感觉时间紧促不够用的同时,也很好的保留了系列特色,让玩家集中于主线。


其次游戏中的迷宫探索尚且可圈可点,大部分的迷宫并不会有很大的难度,但仍然留有一些迷宫该有的特色,存在一些隐藏道路的区域,不过因为大多地图上有宝藏的标识,所以绕着区域找也总能找到相应的路。整体设计感还是不错的。为各种难度需求的玩家都带来了一定的游戏体验

剧情没有太大的亮点,但只要你不是非常较真,体验还是颇为不错的,尤其是主线任务上几个角色的塑造和反转也显得十分自然。

总体而言,这部作品以其强烈的艺术风格、独特的战斗机制和沉浸感十足的世界观,毫无疑问地成为了JRPG领域的又一座高峰。尽管一些传统的不足依然存在,但它所带来的视听冲击和游戏体验已足够让人忽略这些小瑕疵。从美术到音乐,从即时战斗到回合制策略的结合,都展现出ATLUS对游戏制作的深厚功底与创新精神。对于热爱JRPG的玩家来说,这是一次不可错过的奇妙旅程,而对于新玩家来说,这也无疑是一个进入这一经典类型的绝佳契机。