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如何评价《全面战争:三国》?

100次浏览     发布时间:2025-02-14 00:21:59    

话说天下大势,分久必合,合久必分。——《三国演义》

三国是我最喜爱的文学作品之一,也是四大名著我唯一读了原著的一作。儿时看三国,眼里都是打打杀杀,都是命不在我,为刘关张、诸葛孔明叹惜;青年再看三国,多了几分领悟,儿时厌恶的曹老板人设也多了几分色彩,评价各路英雄也变得更加客观;再大一些时去看三国,好奇心的驱使不得不去探讨史实而非演义,发觉其实《三国》中讲了那么多的人情世故,也明白了其实《演义》这部作品强调的也并不是成王败寇,之所以不是纪实而是演义,就是因为作者赞扬的,是忠义二字——刘关张的义结在先,而守誓在后,因此刘关张成为了主角,大篇幅的称赞;孙吴背信弃义,在最关键的时刻背后捅队友刀子,因此最为作者看不起……

游戏时长,并未统计学习版,实际约200小时

类似的情节有很多,比如诸葛亮终其一生忠于先主忠于蜀汉,因此获得高度评价;司马懿即使战略成就极高,军事才能在历史上也许甚至胜于诸葛亮,但在《演义》中也只能获得一个奸臣的负面形象。三国真的充满色彩,这当然要归功于罗贯中的著作,让这段历史走向了世界;而我对于三国游戏的喜欢,也开始于《三国演义》。

小时候看同学游玩的《赵云传》,不那么三国的《QQ三国》,后来的《真三国无双4》以及后续系列的真三5、7、8,《三国群英传3》以及后续的5、7,后来火爆的桌游《三国杀》……我接触过的三国游戏真的非常之多,而在《全面战争·三国》之前我最喜爱的,仍旧是很多年前的《三国群英传3》……那是我理想中的三国游戏,可以招募武将,可以东征西讨,可以操控刘皇叔打江山,弥补《演义》中的遗憾。

一统天下

后来《全面战争·三国》出现了,拥有着和《群英传》相似的本质,庞大的中国地图,众多的城池,招募武将,兵种克制,恢弘的战场……这些我最喜欢的东西回来了,不止回来了,而且还升级了:不再像群英传那样2.5D视角,士兵、武将都只能前后两个方向攻击,《全战三国》用3D视角+全方位真实攻击很大程度还原了历史战场,不得不说,我真的太喜欢了。

一统三国,战役胜利

经历了100小时的征战,我在185回合,也就是231年的夏季,完成了刘关张三兄弟未能实现的梦想。顺带一提,这不是我初次游玩这款游戏,早在2019年游戏刚发售时,我就在TB购买了出租的steam账号,当做学习版玩了完整的一周目,因此总的游戏时长应该至少200小时以上。而在2023年的8月份,我购入正版,正式地再次开启了匡扶汉室的旅程,这一次的旅程也依旧十分漫长。

终极战役胜利,条件不明

不得不说的是,除了一统三国这个战役胜利目标外,我在几个回合后又获得了终极战役胜利;据网上资料描述,似乎该胜利条件是控制城池数量达到一定量如95个以上,具体没有探究,就当是这样吧。经历了200多小时的游戏后,我想我也应该对这款游戏做出一个客观公正的评价了。

玩法:究极进化版《三国群英传》

如我上文所说,在三国游戏中,我觉得《全面战争·三国》就是我理想中的三国游戏,之前是《三国群英传3》,现在是《全面战争·三国》。因此在我个人的角度,在游戏玩法上对于全战三国这款游戏我会给出非常高的评价;游戏的核心玩法就是招募武将,集合军队,征战南北,占据城池,发展内政,吞并诸侯。你会发现,和《群英传》有着非常相似的内核。但是技术实现上,已经远超《群英传》的范畴了。

游戏画面

游戏的画面十分精致,2K最高画质下有着非常棒的画面表现;兵种也相对丰富,对于场景的建模也比较到位。配合上游戏中宏大的配乐,视角拉近时能够听到军队呼声震天的摇旗呐喊,以及阅兵般整齐的脚步声,仿佛置身于那个活灵活现的战场中,厮杀的场面真的令人激动不已。

当然了,战场上的刻画是《全面战争》系列一直以来的拿手好戏;不说别的,《全战》系列在战场表现上拥有优秀的底蕴,而多年前《群英传》的战场也能够给人这种动人心魄的感觉,不过时过境迁,今天的2.5D战场再也不能复刻当年的辉煌。

武将的刻画不错,传奇将领很全

玩三国游戏,重点永远还是聚焦于将领上。而《全战三国》在将领这方面做的我认为不错,《三国演义》中传奇的武将基本都有自己独特的立绘,独特的护甲,专属的技能和称号等等;而传奇的武器也没有落下,技能、属性的设计也较为有趣,能够让演义模式下的将领在战场上大放异彩。

游戏中将领的刻画

这些武将也或多或少能够展现出在《演义》中的特点,比如吕布的不忠、关羽单挑时的“武圣”、张飞的长坂坡“大喝”等等……我觉得出彩的,还有游戏中人物的立绘,尤其是女角色,真的是国色天香……

一些耳熟能详的女性角色立绘

至少在武将刻画这方面,《全战三国》做的还是相对优秀的,演义模式下,想要开启无双也是完全能够实现的;但同时在游戏后期,兵种强度的增加使得武将的无双能力明显下滑,这点也非常像《群英传》,我觉得是非常不错的点——把武将的能力控制在合理的范围内。

后期还是相对乏力

这是广大游戏们的通病了,但是在全站三国中,后期的乏力相对来的较早一些。游戏中最大的挑战是如何破局——如何进入平稳的发展期,只要能守住自己地盘的同时每回合吞并一些土地,之后的游戏内容无非就是重复劳动了。而《全面战争·三国》最好玩的战役内容,也会随着一次又一次的战役慢慢变得无聊,当玩家更愿意使用自动战斗的时候,基本就宣告游戏进入乏味无聊的后期了。

刘皇叔从没打过这么富裕的仗

我这一个存档是弃叛之世剧本开局,刘皇叔从开局的南下,到盘踞整个长江以南,再从西北入手,出祁山,拿下马腾,而在刘备称帝之后曹操和袁绍也相继称帝建立了魏和宋,曹老板马不停蹄北伐战胜了袁绍,而当曹老板准备挥师南下的时候,我已经占据了全国三分之二以上的土地了……打赢几场大战后,曹老板也是每回合都会请降,要求禅让,经历了几回合的拒绝,最终我也接受了曹老板的禅让……游戏至此也就进入结局。

游戏中的成就

我已经尽量将每一次战役都选择手动,但在游戏后期,乏味的平推让我很难再有兴致去手动战斗,上百场的战役也让我对全战三国的战场产生了乏味厌恶感,因此游戏的后期确实相对无聊,存在一定的问题。

总结,《全面战争·三国》——心目中的三国游戏

一句话概括的话,《全面战争·三国》——这就是我心目中的三国游戏。带给我梦回小时候《三国群英传3》时的感觉,恢弘的战场、震撼的音乐、优秀的玩法,让我身临其境,能够指挥三军南征北战,东征西讨,体验官渡赤壁的惊险刺激。这就是我玩过最好的三国游戏,即使它由于停更,在网络上褒贬不一;但纵观天下,又有何人能出其右呢?