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《耀斑纪元》:在《冰汽时代2》推出之前的优秀代餐作品

100次浏览     发布时间:2025-01-24 04:24:57    

前言

当太阳耀斑导致人类文明被摧毁,幸存者们在残存的废墟之上开始重新建造家园,而灾难也在悄无声息的靠近。作为一款以后启示录为背景的模拟建造游戏,本作的整体画面的色彩搭配、场景的细节渲染和建筑的框架设计都完美的和游戏的背景相呼应,同时伴随着时间的推移从人类文明残骸中获取的科技也将成为新文明发展的一大助力。但是遗憾的是游戏中并没有做出一些相较于同类型游戏来说独特的元素,这点稍显遗憾。

虽然是后启示录时代,但是依旧是刁民

在看到这款游戏之前,我脑海中就一直在思考,这款游戏是否能在前有《冰汽时代》、《亿万僵尸》、《风暴之城》、《伊克西翁》等诸多佳作,后面还面临着《冰汽时代2》的包夹中杀出重围,做出一些不一样的东西,在体验了数个小时之后,这款游戏确实做出了一些区别于前面这些作品的内容,但是其所发展的方向和我心中所想的还是有着一定的差距。

首先必须要夸一下游戏的画面,虽然整体的色调偏暗黄,同时场景的一些设计限制了游戏画面的美感,但是当放大人物的细节,可以清晰的看清楚人物的面部,甚至是随风荡漾的野草和花、伴随着机器转动缓缓冒出的蒸汽时,确实感受到了这款游戏画面的出色,如果你要从整体来看游戏的画面,碍于场景和色彩的限制并不会为玩家带来比较强烈的视觉反馈。

而游戏中和其他游戏最大的不同点可能就是游戏中科技的出现,游戏的背景时在太阳耀斑的灾难之下,人类文明毁于一旦,而幸存者们聚集起来开始再次创造新的文明,而游戏中的科技并不是由玩家推动来解锁的,而是随着时间的推移会到来新的纪元,而每一个纪元都会解锁新的科技,同时解锁的科技数量也会越来越多,而玩家通过一段时间的研究这些新的科技则可以完全解锁其。同时同一批出现的科技也有着一定的先后研究顺序条件。

在科技这部分稍显遗憾的是,游戏中并没有将科技的探索和游戏的大背景完全的联系起来,制作组完全可以增加一个探索然后研究解锁科技的操作来增加游戏的背景代入度。同时这个问题还出现在了游戏的其他方面,游戏中虽然有着一些自然灾害,但是个人觉得人类文明的科技的发展应该是围绕最终抵抗太阳耀斑这一最终目标,同时游戏中的疾病、食物等都可以根据游戏的背景来进行合理的改变,游戏目前的内容更像是游戏的背景仅仅是为了让游戏中的一些机制变得合理的解释,而非完全的融入到游戏当中,这点稍显遗憾。

当然在游戏当中还有着大量的随机事件,伴随着一些数值的增减来自居民的事件,伴随着剧情的推进来自海上的怀有恶意的海上士兵舰队的时间,玩家在面对这些随机事件时都需要做出自己的选择,而这些选择也会影响之后的剧情和事件发展。

而游戏目前另一个最大的问题就是游戏的细节问题,个人普通难度游玩的剧情模式,哪怕开着最快速度什么都不干十几天你会发现一切还是那么的祥和,而到了游戏的中期,一些地方制作组并没有给出详细的解释,比如电网的范围是什么怎么进行供电,导致我在游戏的中期出现了一次非常大的断电,整体进度大大拖后,而游戏中一些关键的信息也不会给出提示,比如仓库要装满了,比如某个地方的资源要开采完了,随着游戏的发展,玩家在这些小的点上很难区兼顾,也因为这些小的疏忽玩家的游玩进度会受到很大的影响。

结语

框架还算不错,但是一些细节做的不是很到位,突出点不是很明显。

评分8/10

游戏名:耀斑纪元 - New Cycle,支持中文