和之国甚平的技能、天赋已经给出来了,其中很抢眼的就是能无视UR大妈的压血量上限,那具体啥情况这边就来过一下。
1、技能
击水:8+2魂玉直线四格技能,状态是水伤。
鱼人空手道·唐草瓦正拳:5魂玉直线四格技能,无状态。
鱼人空手道·鲛瓦正拳:4+1魂玉单体技能,状态是使甚平下回合开始恢复一定百分比的生命值。
鱼人空手道奥义·鬼瓦正拳:4+1魂玉全体技能,状态是有一定几率使得己方全体获得2层柔术,并有一定几率使甚平自己额外获得2层柔术。
这个“柔术”与回合外的输出机制有关,个人理解可能就是那种每回合结束时造成的伤害这种类型的。
终结·枪波:4+1魂玉全体技能,状态是有一定几率使己方全体草帽团角色的水流环绕效果转化为提升当前最大生命值一定百分比的最大生命,该效每个目标最多生效2次。
终结·枪波·群雨:4+1魂玉全体技能,状态是有一定几率消耗己方全体水流环绕效果,清除敌方所有召唤物。
对觉醒饼干恶意满满的一个技能,会清除敌方全体召唤物,但是代价就是会消耗己方全体水流环绕,而这个水流环绕就是可以对抗UR大妈的压血量上限。
奥义·鱼人柔术水心海流一本背摔:全体技能,状态是有一定几率使水流环绕回合结束时对敌方随机角色造成伤害变更为对敌方全体造成2次攻击力一定百分比的水属性伤害,持续至本回合结束。
这个水流环绕的伤害转换为水伤,然后和甚平这里通过水流环绕造成的水伤害是不算负面的,也就是免负面的免不了。
2、天赋
行侠仗义:使己方全体角色被攻击时获得1层柔术。每回合开始时根据己方场上除甚平外其他草帽团角色的数量为这些草帽团增加速度和命中,持续1回合。经典挨打增速,不过甚平这里是可以让我方全体挨打增速。
柔术:每层柔术使目标角色在回合外造成的所有伤害加成、攻击提升一定百分比,持续5回合,最多叠加20层。
鱼人空手道大师:附加水流环绕时,使获得水流环绕的目标最大生命值提升一定百分比,带有水流环绕的角色行动后使自身和甚平本回合最大生命值不会减少。甚平离场后,己方依旧可以获得柔术和水流环绕。
可能可以对抗UR大妈压血量上限的机制,这边有水流环绕的目标,就可以最大生命不会降低。
超级掌舵手:每回合开始时,有一定几率使己方全体角色获得水流环绕效果,水流环绕效果的目标受到致命伤害时,水流环绕消失。回合结束时,若水流环绕效果依然存在,对敌方随机2个角色造成携带水流环绕角色一定百分比非负面效果的水属性伤害。
这个水流环绕每回合都给,但是受到致命伤害就会消失,所以想要对抗UR大妈的压血量上限,前提是你自身也要有一定保命,不至于被直接打出来致命伤害。
重要的约定:使己方全体水伤提升一定百分比,甚平的所有攻击附带攻击力一定百分比的水伤,带有水流环绕的友方攻击命中时,附带该友方自身攻击力一定百分比的水伤。
给了甚平全技能水伤,同时还给己方附带水流环绕的目标,也能造成水伤。
冷静判断:免疫移除效果,如果甚平未处于延迟结算效果状态下格挡时获得延迟结算效果(回合结束结算伤害),每次获得该效果后,格挡永久减少一定百分比,每场战斗最多获得2次延迟结算效果,但己方每出战一个其他草帽团角色,可额外获得1次(至多额外获得4次)。
又一个免移除,然后也有血量延迟结算,保底是2次,然后己方登场额外草帽团可以增加到4次血量延迟结算。
战况洞察:每回合开始时,获得一定数量的魂玉和怒气,战斗开始时,最大生命值、攻击、格挡提升一定百分比,所有伤害加成、所有伤害减免、最终伤害加成、最终伤害减免提升一定百分比。
给的一些基础的属性,有额外魂玉然后各种伤害加成,伤害减免,最终伤害最终减免等等。
3、其他
和之国甚平突破材料是:书+皇冠。
助战方面据说可能有己方草帽团角色平分一定额度的增速,具体额度等游戏内上线为准。还可能提供类似于上阵时提供的免最大生命降低的机制,具体也要等游戏内。