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帝国时代投石兵强攻钢铁文明希腊,数量还能战胜科技吗

100次浏览     发布时间:2025-01-13 08:20:25    

投石兵因为比弓箭的历史起源更早,帝国时代的游戏中也能在更加低级的文明阶段被生产出来。今天我扮演罗马势力来跟大家演示一下,用海量的投石兵是否可以轻松推掉一家钢铁文明的希腊势力。

本场游戏的开局就定在青铜时代,这样和电脑的希腊就能短时间立刻进入战斗状态。开局直接四座兵营满负荷运作,我们只生产投石兵,其他建筑农民们也造,只是为了升科技来强化投石。在投石兵数量大概突破20人口的时候,我们就可以尝试发动一波试探虚实的冲锋了。

游戏最初的交火阶段,我方推进得比较顺利,尽管北面的希腊出动了初级方阵兵,依旧能被我们的集火点射给无压力的带走。刚开始他们确实也没有多少防备,基本都是农民,直到被攻击才开始生产高级兵种出来抵挡。因为我方兵种科技含量低,在压制对手的过程中也付出了一定的伤亡,好在后方的四座兵营持续为我们在游戏里输送新生力量。加上我用农民在前线又建了两座兵营,这么高效的生产应该没悬念了吧。

正当我以为这把稳了的时候,游戏的AI狠狠给我上了一课。希腊这边升级科技,将初级方阵兵升级成为了精锐百夫长,拥有了2点的盾防值,让我的投石点射瞬间不给力了。

为了拼掉一个百夫长,我就付出了十几个投石兵的代价,各位朋友也能从图片里看到尸横遍野的基本都是我的蓝色兵。本局游戏已经慢慢朝着不利于我的形势而转变了,后方的支援还在往前奔,但是总体局面我这边陷入被动了。

就这样,希腊仅仅凭借两个百夫长和几个农民,就把我将近40人口的投石兵给活活从基地里赶了出来。看着倒在里面的士兵都有点心疼了,这还不算完,建在他们基地门口的我方兵营也要被拔掉了。帝国时代这游戏确实可以凭借数量强推,但是科技差距太悬殊的话,数量有时候也并不奏效啊。

我们的所有前哨基地被他们拆掉以后,红色希腊也转守为攻开始了游戏的反击,并一度推进到了我方的家门口。幸亏我还生产了几个弩炮,要不然还真的要被反杀了。此时此刻我也明白了,单纯依靠投石兵已经不可能击败现在的希腊了,如果不转型就只能坐等凉凉了。

万般无奈之下,请出了罗马长剑手,基地里的四座兵营同时爆了一波,然后带着弩炮往北冲杀过去。感觉自己就像换了一个人,也感觉对手又怂了回去,他们的精锐在我方冲击下瞬间化作一堆白骨。看样子数量这个东西,在科技差距缩小的时候还是能扳回局面的,只是可惜了游戏前期牺牲的那么多投石兵啊。

随着长剑手们的手起刀落,红色希腊的地基终于被打爆了,这一局游戏赢得非常凶险,我也第一次明白了数量并不代表一切。

本局游戏进行了半个小时,前10分钟的投石兵人海压制还是奏效的,第11分钟开始希腊的百夫长出场成为了转折点。此后一直拉锯纠缠,甚至在第16分钟人口数量被反超,如果当时不果断转型出高级兵种应对,估计撑不过20分钟我败了。数量确实很重要,但是大家在游戏里也不能忽视了科技,差得太远也是很危险的。