有一说一,春节过后大家都陆续的回归了工作或学习生活中,因此很难在有大量的精力和时间打排位了,毕竟排位非常要求个人对线能力,每时每刻都需要与对方做博弈,而大乱斗模式对很多玩家而言则是乐土,这里不需要过多的思考,玩的就是团队配合,玩家也大多没有很高的胜负欲,大家都是其乐融融的氛围,但这种氛围最近似乎被一种叫做“大乱斗胜率队”组织打破了,这些胜率竟然能打6000场百分百胜率!而且把把八分钟推平。
很多兄弟们队胜率队应该略有耳闻,甚至很多兄弟们甚至还遇见过这种队伍,但只是没有反应过来而已,胜率队顾名思义是只为求胜的队伍,队伍的全都是五黑,并且对阵容要求极高,一般一个队伍必须有一个承担主要输出的,一个用来清线的,一个带余震的坦克,还有两个战士身板拥有越塔能力的英雄,比如女警金克斯加里奥剑姬武器便是这样的阵容,之所以必须是这个阵容模板,是因为胜率队的打法非常单一。
思路大概就是主推线的法式疯狂推线,在达到对方防御塔之前根本不跟对方打架,然后推到对面塔下之后坦克就直接无脑越塔,这也是为什么带余震的原因,不带余震前期根本越不了塔,坦克越塔之时战士和长手输出跟进,力求将对方全员打残,不求杀人只为压低对方血量,负责推塔清线的法师位置不会特别深入,只为了提供必要的输出,最主要的任务还是清线和趁机点塔。
然后在己方四人死亡之前法师直接后撤,对方四五个残血不会去追击法师,这个时候就算五个人强势推线也会因为兵线的原因,无法对胜率队这一方的防御塔造成很大的威胁,之后坦克战士和长手输出卷土重来,靠着法师推过去线之后直接越塔开团,尽数将对方击杀,因为对方上一波基本上回不了多少血,所以团灭的概率很大,就算没有团灭,对方剩下的残血也无法保护防御塔,只能任由对方摧毁一塔。
接下来就是二塔,如此往复,在余震坦克的加持之下,越塔的坦克是能够保证的,而后又因为对方这种换命的打法,用两管生命值去换对方一次团灭,所以防御塔掉的很快,更可怕的是,因为兵线一直推进,胜率队这边等级都能够跟上,而对方的人往往都想着兵线进塔在吃兵,殊不知对方在兵线进塔的一瞬间就会直接开团,根本不会让对方有吃到兵线经验的机会,因此胜率队的对手往往最后防御塔和自身发育全都会崩盘。
而且更可怕的是,这种胜率队往往是多号带老板的形式,也就是说如果拿不到自己想要的阵容,胜率队会直接退号重开,并且很多号都是只买一些阵容需要英雄,因此拿到阵容需要英雄的概率非常大,不得不说胜率队的玩法确实非常影响普通玩家的游戏体验,兄弟们对此怎么看呐?